.png)
Budowanie powtarzalnego procesu zaangażowania
Duże wyniki w krótkim czasie dla ukochanego sequela
Wyzwanie
W obliczu zbliżającej się premiery, Team17 musiał osiągnąć agresywne cele w zakresie oglądalności i zaangażowania twórców w krótkim czasie przed wydaniem Blasphemous II. Tytuł ten, będący kontynuacją wysoko ocenianego pierwowzoru, wymagał dostępu do wstępnie stworzonych przez wydawców odbiorców, aby osiągnąć duży wynik na Twitch.

Rozwiązanie
Dzięki ciągłemu korzystaniu z Dare Drop przeszłości, Team17 było gotowe do ponownego zaangażowania dotychczasowych twórców jako zasobów wielokrotnego użytku, aby szybko zwiększyć popularność tej premiery. Team 17 musiało jedynie określić, do której grupy odbiorców Metroidvania należy się zwrócić, a autorskie narzędzie Dare Drop do oceny wielkości grupy odbiorców wygenerowało listę setek twórców w ich ekosystemie. Dzięki Dare Drop firma Team17 pozyskała 282 twórców, którzy wygenerowali 6,8 mln minut oglądania, dzięki czemu gra Blasphemous II zyskała rozgłos.

All Hit Speedrun
1683% docelowego czasu zegarka!
Powtarzalny sukces
100% twórców jest zainteresowanych kolejną Drop
Szybkie skalowanie
282 streamujących twórców; średni czas streamowania 10 godzin