.png)
Wykorzystanie playtestów w silniku marketingowym
Budowanie społeczności podczas rozwoju
Wyzwanie
Mythic Protocol potrzebował pomocy w nawiązaniu kontaktu z odpowiednimi twórcami, aby zbudować publiczność przed premierą i zebrać wysokiej jakości opinie podczas publicznych testów gry. Zespół potrzebował platformy, która pomoże im konsekwentnie przekształcać publiczne testy określonych części gry w zawartość i skalować ją do różnych regionów, takich jak LATAM, NA i EU.

Rozwiązanie
Dzięki Drop firma Mythic Protocol zdołała dotrzeć do swojej głównej grupy docelowej – twórców strzelanek wieloosobowych typu roguelike – oraz poszerzyć zasięg dzięki współpracy z twórcami różnych treści. Dzięki wdrożeniu solidnej strategii przedpremierowej obejmującej kilka etapów kampanii gra „Riftstorm” konsekwentnie osiąga rekordowo wysokie wskaźniki zaangażowania, które w ciągu zaledwie dwóch etapów przyniosły jej 4,9 mln wyświetleń (co odpowiada 23,6 lat oglądalności).
Przedpremierowy szum i rozwój społeczności dały zespołowi Mythic Protocol solidne podstawy do wygenerowania masowego zainteresowania produktem przed testami beta i ostateczną premierą.

Slaying na Youtube
292 tys. wyświetleń i wciąż przybywa!
Bycie taktycznym na Twitch
Ukończono 283 Dares
Playtesterzy w obfitości
Pomógł osiągnąć 30 tys. testerów.